Rompecabezas de lógica infantiles imprimibles

Lic. Kathleen Esposito
Rompecabezas para niños

Los rompecabezas de lógica pueden ser complicados, pero son muy beneficiosos porque enseñan habilidades de razonamiento y pensamiento crítico. Además, ¿quién no disfruta el momento "ajá" cuando finalmente descubre la respuesta?

Resolviendo rompecabezas de lógica

Hay tres tipos diferentes de rompecabezas lógicos aquí que puedes imprimir. Para imprimirlos, da clic en el enlace de la imagen que mostrará un pdf. A continuación, utiliza el icono de impresión para imprimir el rompecabezas. Ten en cuenta que necesitarás tener Adobe Reader para ver los rompecabezas. Si no lo tienes, puedes descargarlo gratis.

Acertijos de lógica tradicionales

Estos rompecabezas requieren que uses el proceso de eliminación para descubrir la respuesta. Ayúdate usando la cuadrícula que se proporciona. Por ejemplo, si una pista dice: "A Mary no le gustan los gatos", encontrarás la columna con la etiqueta Mary y la fila con la etiqueta gatos, y colocas una 'X' donde se cruzan. Cuando solo queda una opción en una fila o columna, pones el "0" allí. Eso significa que es la elección correcta.

Si una pista te dice la elección correcta; por ejemplo, "Mary adora montar a caballo", puedes colocar una O donde Mary y los caballos se cruzan, y poner las "X" en la fila de Mary para los otros animales. La lógica dice que, si eliges una, no puedes elegir las otras. Sigue trabajando a través de las pistas de esta manera. Es posible que tengas que leer algunas de las pistas más de una vez.

Acertijo Mascotas especiales
Acertijo frutas
Acertijo - Un rico pay
Acertijo paseo
Acertijo orden
Acertijo Parejas de baile

Nonogramas

¿Te encanta pintar con números? Estos son del mismo tipo, pero usas tu lápiz. Para resolver estos rompecabezas, mira los números en la parte superior y los lados de la cuadrícula. Cada número representa una sección continua de bloques negros. Por ejemplo, si hay un número 6, significa que tendrás que colorear 6 bloques seguidos, sin espacios. Si hay dos números, por ejemplo, la fila dice 3, 4, eso significa que hay una sección de tres bloques negros, luego uno o más bloques blancos, luego una sección de cuatro bloques negros.

Entonces, ¿cómo se resuelven? Si una fila tiene 6 espacios y hay un número 6 a la izquierda, eso significa que todos los espacios en la fila son negros. Si tienes un 5 en lugar de eso, sabes que los 4 espacios centrales deben ser negros porque serán negros, ya sea que comiences desde la izquierda o desde la derecha. Usa las pistas de las columnas para averiguar dónde irá el quinto espacio negro. ¡Pronto, tu imagen cobrará vida!

Nonograma 1
Nonograma 2 t

Sudoku

Los rompecabezas de Sudoku tienen que ver con los números. Cada fila tendrá los números del 1 al 9 enumerados solo una vez. Lo mismo para las columnas y las secciones cuadradas que constan de nueve cuadrados cada una. Este juego utiliza el proceso de eliminación, así como un poco de prueba y error.

Sudoku 1
Sudoku 2

Más rompecabezas

¿Has terminado todos nuestros rompecabezas? Echa un vistazo a los siguientes enlaces para más información:

  • El huevo de chocolate - ofrece acertijos de todo tipo para niños de todas las edades, desde adivinanzas y juegos de palabras, hasta enimas y juegos de estrategia.
  • Juegos mentales - Este sitio tienen todo tipo de juegos, desde nonogramas hasta sudokus, hasta juegos de memoria y lógica.
  • Mundo primaria: este sitio ofrece una gran cantidad de enigmas para niños de todas en edad de cursar los estudios de la primaria, incluidos Juegos Educativos, Juegos Mentales, Juegos varios, y hasta juegos para practicar vocabulario en inglés ¡por niveles!

¿Perplejo?

Recuerda, si te quedas atascado en alguno de los rompecabezas, las soluciones están incluidas. Siempre puedes comenzar al final y trabajar hacia atrás hasta que comprendas las reglas. También puedes pedirle a un adulto que te dé una pista si te sientes frustrado. Estarás contento de seguir con eso, y es posible que desees diseñar algunos rompecabezas nuevos por tu cuenta o hasta crear un par de inventos.

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